Экскурс в гей-культуру: квирность в играх и «повесточка»

сцена из игры Mass Effect с двумя мужчинами в постели

Мы продолжаем нашу серию материалов о гей-культуре, и сегодняшняя тема — видеоигры. Расскажем про инди и не-инди проекты, достойные вашего внимания, поболтаем про скандалы-интриги-расследования и культурные войны, которые бурлят в интернете уже не первый год, и конечно же дадим свои рекомендаций во что стоит поиграть!

Предисловие

— “Mass effect had you fighting against lovecraftian machines that looked like giant ass Squids and Cuttlefish, but bisexuals in space? That’s a tad too far.” 

(«В Mass Effect ты сражаешься с лавкрафтовскими машинами, похожими на гигантских кальмаров и каракатиц, но бисексуалы в космосе? Это слишком далеко».)

Долгое время видеоигры оставались клубом по интересам с довольно узким списком участников: цисгетеро-мужчины, спасатели мира, предпочитающие все решать мечом, винтовкой и любовной линией с единственной женщиной на экране, у которой модель груди больше, чем ее сторилайн. Но индустрия взрослеет, а вместе с ней и представление о том, кто может быть героем.

Сегодня в играх все чаще появляются ЛГБТ-персонажи, а их истории звучат громче и увереннее.

Этот путь не был легким: репрезентация сталкивалась с сопротивлением, хейтом, скандалами и бойкотами. Но изменения стремительно наступают, и остановить их уже невозможно. Прежде чем нырнуть в скандалы, давайте вспомним, во что вообще можно поиграть, если хочется видеть себя не только как точечку на миникарте.

Рекомендации

ААА-игры и квир-просвет в блокбастерах

Тут поболтаем про двигатели прогресса — масс-маркет игры, которые (с переменной успешностью) нормализовали квир-тематику в играх.

      • BioWare с 2007 года давали игрокам возможность флиртовать буквально со всеми, кто дышит (или не дышит, если это инопланетянин). Легендарные романсы коммандера Шепарда лично для нас еще давно сделали его квир-иконой. Правда, на старте однополые отношения были довольно “потайными”, но с каждой новой частью студия становилась смелее. Mass Effect: Andromeda — последняя часть серии — уже вовсю машет радугой — иногда неловко, но искренне.

      • Культовая песочница жизни, где можно построить себе дом, завести кота и устроить квир-поликулу. С 2000-х годов The Sims позволяет строить любые семьи — и никакой цензуры. Это чуть ли не первая игра, в которой можно было жить как хочется, и за это ее до сих пор обожает квир-коммьюнити.
        Sims 4 ушел очень далеко в инклюзивность: можно выбрать любые местоимения, сексуальные предпочтения, ориентацию, гендерную идентичность — и это все органично встроено в геймплей. А еще есть гей-свадьбы, драг-горничные и БЕЗУМНОЕ количество модов на любой вкус. Ни дать, ни взять.
      • В Dragon Age можно не только спасти мир от древнего зла, но и построить отношения с парнем-чародеем, который любит мужчин (привет, Дориан 🧙‍♂️💅). BioWare вновь показали, что квир-персонажи — это не просто галочка в чеклисте.

      • Франшиза для тех, кто любит интерактивные драмы, суперспособности и слегка хипстерскую подростковую тоску. Отношения между девушками здесь не сенсация, а органичная часть сюжета. Хочешь слезы, гитару и квир-душевность — бери, не пожалеешь.
      • Когда Элли поцеловала Дину на фестивале в Джексон-Сити, интернет, как говорится, сломался. Кто-то восхищался, кто-то бесился, но игра все же сделала смелое заявление: это не просто шутер с драмой, а квир-история на весь экран.
      • Ubisoft разрешила игрокам крутить романы с кем угодно, и Спарта засияла новыми красками. Кассандра и Алексий могли завести отношения с мужчинами, женщинами, а иногда — с парой NPC одновременно. Историчность? Ну… не обязательно, зато весело.
      • Игра не делает репрезентацию кричащей, но она там есть. Элой — главная героиня — лесбиянка. А также вся эта фем-воинственность и общее ощущение «мы построили будущее без гомофобии».
    • MMO, в которой можно жениться на ком угодно, независимо от гендера. Игра пережила трансформацию: сначала однополые браки были недоступны, потом их добавили, а теперь комьюнити FFXIV — одно из самых ЛГБТ-френдли в жанре. Здесь проходят виртуальные квир-свадьбы, парады гордости и флэшмобы с радугой.

Инди-сцена: меньше бюджета, больше радуг!

Не только AAA-проекты двигают нас в сторону видимости. Инди-разработчики во многом стали двигателями прогресса не только всей индустрии, но и квир-репрезентации в частности.

      • Да-да, это симулятор свиданий с папиками. Игра вышла в 2017 году и сразу взорвала интернет своим сочетанием юмора, уюта и возможности флиртовать с бородатыми мужчинами в фланелевых рубашках.
      • Игра, в которой ты флиртуешь с мужчинами (и женщинами!), которые… превращаются в оружие. Звучит как абсурд, но на деле — мило, необычно и очень квирно. Здесь есть небинарные персонажи, dungeon-diving и возможность пойти на свидание с кинжалом. Нет, серьезно.

      • На первый взгляд — хардкорный платформер про девочку, которая карабкается на гору. Но на самом деле — история о борьбе с внутренними демонами, тревожностью и идентичностью. После релиза разработчица игры, Мэдлин Торсон, совершила каминг-аут как транс-персона, и игра тут же обрела новый пласт смыслов. Да, игра сложная. Как и взросление.
      • Невероятного качества roguelike по мотивам древнегреческой мифологии (которая, как нам известно, безумно гейская). Тут сложнее найти персонажа, который не имеет квир-энергетику. Главный герой — бишечка Загрей — может флиртовать (и не только!) и с Мегерой, и с прекрасным Танатосом. А еще Дионис — бог тусовок и вина — явно знает толк в полиамории. Все это в купе с одним из самых лучших нарративов, что есть в видеоиграх – обязательно берите! 
      • Квир-лесбийская история в стиле sci-fi-аниме, где пилотессы мехов флиртуют друг с другом между космическими боями и философскими спорами. Глубоко, эротично, странно, и в то же время супер-интеллектуально.
      • Ирландская визуальная новелла о транс-девушке, которая стирает страницы своей жизни — буквально. Игра про принятие, сложные отношения с семьей, идентичность и научную фантастику. Очень личное, очень сильное, очень красиво нарисовано.
      • Грустная, нежная, очень живая история про взросление, ментальное здоровье и любовь в маленьком городке. Главная героиня — бисексуалка, ее друг — гей, и все это подано как часть повседневности, а не повод для драмы. Съедаешь пончик, идешь на сквош с демонами внутри.
      • Ты возвращаешься в пустой дом и узнаешь историю сестры, которая влюбилась в девушку и уехала против воли родителей. Все происходит через записки, аудиодневники и детали интерьера. Игра, которая сделала квир-историю личной и неочевидной.
    • Смешная и очаровательная визуальная новелла про азиаток-лесбиянок, бейсбол и американскую школьную реальность. Дружба, первая любовь и много шуток про мам, которые не понимают, что ты гей. Вышла инди-легенда — и абсолютно заслуженно.

NSFW-игры

Ну что ж, пришло время поговорить о взрослых развлечениях. Потому что иногда хочется не просто драмы, репрезентации и принятия, а чтобы еще и кто-нибудь на экране стонал в нужный момент.

Квир-NSFW-игры существуют, и не просто существуют — они цветут буйным цветом. Тут есть и сюжет, и юмор, и неприкрытые пиксели с раздетыми мужиками. 

    • Beat ‘em up сайд-скроллер про владельца бара, который проникает в сознание посетителя, чтобы освободить его от внутренней гомофобии, и делает это с помощью большого количества алкоголя и секса. Атмосфера — как если бы Streets of Rage соединили с каплей латексного фетиша. Крутой пиксель-арт, 3 концовки, гомоэротизм на максималках, и проходится за полчаса. Поиграть можно в браузере!

    • RPG в стиле SNES, но вместо спасения принцессы — завоевание сердец (и тел) мужчин в деревне, где почти каждый NPC хочет тебя. Игра на удивление нежная и веселая, хотя да — пенисы тут мелькают чаще, чем мечи. Есть сюжет, юмор, и куча мини-игр, в которых, например, нужно помочь местному дровосеку наколоть дрова. Только не спрашивайте, почему он при этом раздевается.

    • Визуальная новелла про парня, который поступает в колледж и попадает в спортивный клуб, где его ждут романтические линии с пятью накачанными зверо-персонажами (да, это фурри, и да, они горячие). Игра удивительно романтичная, каждая ветка — с полноразмерным артом, секс-сценами и эмоциональной подоплекой.
  • Coming Out On Top

    • Классика жанра. Твоя задача — пройти последний семестр в универе и при этом флиртовать с максимально разными парнями — от своего профессора до местного тусовщика. Есть сюжет, есть разные концовки, есть NSFW-арт и групповушки. Гей-культура тут вплетена в каждый диалог, и это и смешно, и горячо, и приятно узнаваемо.

  • Full Service 

    • Визуальная новелла про спа-салон для мужчин. Туда ты приходишь “расслабиться”, а дальше открывается целый мир отношений, артов, и квестов по “глубинному уходу”. Красивая рисовка, есть юмор и горячие сцены, нарисованные с большой любовью и вкусом.

На этом пока закончим, а то даже для нас стало как-то слишком по-гейски. Но если хотите больше рекомендаций — настоятельно советуем вам ознакомиться с itch.ioэто платформа, где инди-разработчики могут публиковать свои проекты (и почти всегда бесплатно!). Настройте фильтры и развлекайтесь!

Скандалы, интриги, культурные войны

Окей, мы вспомнили любимые игры, пофлиртовали с богами, поцеловались с вампирами, поженились в MMO и даже сходили на свидание с кинжалом. Время надеть очки поважнее и поговорить о сложном: квирность в видеоиграх — это не только радуга и цветочки. Это еще и поле битвы. За видимость, за уважение, за право на существование вне гетеронормативных клише. Потому что каждый раз, когда появляется квир-персонаж, интернет внезапно кричит “традиционные ценности” и “подумайте о детях”. И понеслась.

Тропы и подводные камни репрезентации

Давай разберемся, какие грабли нас подстерегают, когда речь заходит о квир-персонажах. Почему одни типы репрезентации воспринимаются нормально, а другие вызывают бурю? И почему иногда даже хорошие намерения дают не самый лучший результат?

Видеоигры от самого своего зарождения считаются гетеронормативным пространством: целевая аудитория — цисгетеро подростки и молодые мужчины — диктуют подход к созданию контента. Эта проблема никуда не ушла и в нынешнее время, она просто видоизменилась. 

Когда вы думаете о квир-персонажах в популярных видеоиграх, кто приходит вам на ум в первую очередь? Макс Кофилд из Life is Strange? Может быть, Элли из The Last of Us?

Цисгетеро аудитории из мужчин проще “продать” женскую гомосексуальность, потому что это входит в рамки приемлемого контента за счет фетишизации. Как результат, выходит перевес в сторону лишь этого типа репрезентации, а гей-мужчины и транс-персоны остаются позади.

Как и в других медиа, квир-персонажи в играх часто страдают от тропа “Bury your gays” (“похороните своих геев”) — давней конвенции, которая требует, чтобы ЛГБТ-персонажи умерли или встретили другой несчастливый конец. Эти персонажи в значительной степени определяются болью, которую с ними не разделяют персонажи-натуралы. 

Еще один троп, который сложился во многих ААА-проектах — “playersexual” персонажи, другими словами, игры, где ориентация игрового персонажа будет зависеть от того, какие выборы делает игрок. Такое можно увидеть в Mass Effect, Fable, Fallout, Dragon Age и ряде других популярных игр. И пусть это можно рассчитать как приятный знак внимания от разработчиков, это не меняет статус-кво. Конечно, никто не говорит, что каждая игра должна быть радикальным актом квир-активизма, но если мы рассматриваем видеоигры как полноценную форму искусства, то они должны подвергаться соответствующей критике.

Реальность в том, что гомосексуальность не прибыльна. Большие студии с масс-маркет играми не станут прорываться через терни, чтобы дать нам хорошую репрезентацию, особенно сейчас, в нынешнем климате культурных войн, когда результатом добавления квир-персонажей или тем в игры становятся бойкоты этих самых игр от гомофобной аудитории. Поэтому хотим сказать, что сейчас поддерживать инди-разработчиков важнее чем когда-либо – именно они создают по-настоящему важные, личные и значимые истории.

Культурные войны

  • Gamergate: интернет-погром 2014

Ну, как говорится, не все коту масленица. Когда игры начали “выходить из шкафа”, на них тут же обрушился шквал хейта. Яркий и пугающий пример — Gamergate, один из самых токсичных эпизодов в истории интернета. Это было масштабной онлайн-травлей разработчиц, феминисток и вообще всех, кто осмелился сказать “а давайте без сексизма?”.

Все началось с личной мести к одной разработчице (Зои Куинн) от ее бывшего парня, который выпустил блогпост, обвиняя ее в измене. Но очень быстро все превратилось в кампанию массовых атак против женщин, ЛГБТ-разработчиков и всех, кто говорит “гейминг — не только для цисгет мужчин”. Под видом борьбы за «этику в гейм-журналистике» начался виртуальный линчинг: угрозы, утечки, доксинг (слитие персональных данных). 

История страшная (кто хочет подробностей — смотрим видосик), но самое грустное в ней то, что отголоски слышны до сих пор. Это движение радикализировало целое поколение подростков в англоязычном интернете в правые идеологии. Кампании харассмента и бойкоты из-за “слишком большого количества “повесточки” в играх” — прямое его наследие. По словам социологов, администрация Трампа вдохновлялась риторикой Gamergate, превращая онлайн-ненависть в политический инструмент, а избрание Трампа в 2016 году называют логическим продолжением той самой геймерской войны.

  • Wokeness, DEI и другие страшные слова

Если вы проведете хотя бы 5 минут в геймерском Твиттере (покойся с миром, птичка) или под трейлерами на YouTube, вы, скорее всего, наткнетесь на крики: 

  • “О, нет, игра снова woke!”, 
  • “Опять DEI-повесточка!”
  • “Почему в моем фэнтези с драконами есть черная женщина и транс-эльф?! Это ж НЕ РЕАЛИСТИЧНО!”

Поздравляем, вы стали свидетелем культурной паники нового поколения. Wokeness и DEI (diversity, equity, inclusion — разнообразие, равенство, инклюзивность) стали любимыми ругательствами твиттерских “воинов за традиционные ценности”. Теперь появление любого небелого, неконвенционального или небинарного персонажа вызывает крики про “повесточку” и “разрушение индустрии”, как красная тряпка перед быком.

Когда студии начали включать больше женщин, квир-персонажей, людей разного цвета кожи и культур — то, что раньше называлось «репрезентацией», внезапно стало восприниматься как «политика». Для определенной части геймеров — тех самых, кто считает себя «настоящими» — это стало угрозой привычному порядку. 

Ну и куда же без свеженькой драмы? В последние месяцы новым пугалом геймерского интернета стала канадская консалтинговая компания Sweet Baby Inc. Они консультируют игровые студии по вопросам инклюзии и репрезентации. То есть к ним приходят с заказом: “как доработать сюжет, чтобы персонажи были не только белыми цисгет мужчинами из Бруклина 1983 года?” — и за это внезапно становятся символом зла. 

https://t.me/parni_plus
[adrotate group="1"]

Их обвинили во всех грехах: от “искажения локализаций” до разрушения культурных устоев. Звучит так, будто они ворвались в офисы игровых студий с радужными лазерами и лично заставили каждого NPC использовать местоимения “они/их”.

Почему это глупо?

Потому что разнообразие — это не угроза, это отражение реального мира. Люди разные, и игры, как форма искусства, должны это показывать. Никто не отбирает у вас меч, просто кто-то другой тоже получил возможность быть героем.

Многие уже называют новую волну негатива «Gamergate 2.0» — потому что сценарий очень знакомый: все те же лозунги про “развал индустрии”, все те же травли разработчиков и актеров озвучки, все те же попытки “вернуть все как было”.

Но главное отличие — теперь это массово и системно. Хейтеры объединяются в кампании, нацеленные на студии и создателей, которые продвигают идеи инклюзивности. Угрожают, требуют увольнений, сливают личную информацию. А потом говорят: “Ну, мы просто выражаем свое мнение”.

Правда в том, что игры меняются.

И это нормально. То, что кто-то другой чувствует себя увиденным — не значит, что у тебя что-то отняли. Наоборот, индустрия становится богаче, интереснее и человечнее. И если тебя это злит — возможно, проблема вовсе не в играх.

Скандалы с играми

Ну и напоследок — любимое лакомство интернет-драм и ютуб-комментаторов: громкие скандалы вокруг “слишком инклюзивных” игр. 

Стоит разработчикам добавить в проект транс-персонажа, дать опцию местоимений или просто сказать “мы против дискриминации” — и начинается шторм. Игру бойкотируют, актеров озвучки шеймят, разработчикам сыпятся угрозы.

Давайте разберем, где действительно была неудачная реализация, а где просто массовая истерика в духе “мне больно от существования других людей”.

Hogwarts Legacy и “Роулинггейт”

Нередкий случай, когда видеоигра превращается в идеологический баттл. Игра, по сути, подарок для фанатов вселенной Гарри Поттера: кастомизация, метлы, магия и… один транс-персонаж на вторых ролях. Но из-за высказываний Джоан Роулинг (напомним: регулярные анти-транс комментарии, которые она продолжает постить, как будто ее твиттер — портал в 1930-е), многие ЛГБТ-люди призвали бойкотировать игру.

Разгорелась гигантская полемика: можно ли играть в игру, не поддерживая автора? Кто моральнее — тот, кто играет, или тот, кто громко осуждает? И вообще — может ли игра быть нейтральной в этом контексте? 

Ответ сложный. Одни стримеры отказывались играть, другие — играли с отключенным чатом, третьи — получали травлю с обеих сторон. Ничего веселого.

Starfield и слайдер “they/them”

Когда Bethesda добавила в Starfield возможность выбрать нейтральное местоимение для своего персонажа, фанаты в интернете посчитали, что игра «продалась повестке». Многие обвинили студию в “forced diversity”. Но не все так плохо, потому что эта ситуация подарила нам этот легендарный крэшаут от человека, у которого интеллект уровня комнатной температуры.

Baldur’s Gate 3 — слишком гейская?

Baldur’s Gate 3 — одна из самых обсуждаемых RPG последних лет, и одновременно поле боя: «слишком много ЛГБТ», «слишком откровенные сцены», «а почему ко мне пристает вампир-мужик?». Ответ прост: потому что ты ему нравишься, дружище.

Разработчики из Larian не делали из этого шоу, просто дали игроку свободу быть кем угодно и любить кого угодно. И знаете что? Это оказалось не только нормально, но и коммерчески успешно. А шутка “что если бы Bioware не умерла, а стала сильнее?” — родилась не зря.

Cyberpunk 2077 — “гендер по голосу”

Когда CD Projekt RED пообещали революционную кастомизацию персонажа, где пол не связан с голосом и внешностью, многие подумали: “вот это инклюзивность!” Но на практике все вышло… спорно.

Да, можно было сделать персонажа с женским голосом и мужским телом, но игра все равно определяла местоимения по голосу. И никакого слайдера “they/them” при создании персонажа. 

Помимо этого, один из постеров в игре с надписью “Mix It Up!” изображал транс-персону в гиперсексуализированном виде. Кто-то видел в этом сатиру на корпорации, кто-то — откровенный фетишизм. В итоге CDPR оказались в странной позиции: вроде как «за репрезентацию», но при этом без понятного месседжа и четкой точки зрения.

И что в итоге?

Все эти споры — про квир-персонажей, про скандалы, про “вот раньше было лучше” — в итоге сводятся не к играм. А к тому, кто имеет право чувствовать себя увиденным, услышанным и принятым. Репрезентация — это не чекбокс в редакторе персонажа, а способ сказать “ты существуешь, и это нормально”.

Игры становятся политическими не потому, что в них появляются разные люди, а потому что кто-то не готов признать, что мир — это не только он. И если вы дошли до этого момента, возможно, и вы тоже стали частью той самой перемены.

А где следить?

Отличный ресурс для всех новостей, связанных с квир-видеоиграми — Gayming Magazine. Там можно почитать про предстоящие релизы, найти для себя новые тайтлы и погрузиться в гей-гик культуру.

Каждый год они проводят шоу награждений — Gayming Awards. Пятая ежегодная церемония состоится уже совсем скоро — 8 июля 2025 — помечайте в календаре! Номинации уже объявлены, так что если вы искали, во что поиграть — вы по адресу.

Тимофей Наумов

[adrotate group="5"]

Не пропусти самые интересные статьи «Парни ПЛЮС» – подпишись на наши страницы в соцсетях!

Facebook | ВКонтакте | Telegram | Twitter | Помочь финансово
Яндекс.ДЗЕН | Youtube
БУДЬТЕ В КУРСЕ В УДОБНОМ ФОРМАТЕ